跳到主要內容

谷歌發佈 TensorFlow 1.6.0,針對 CUDA 9.0 和 cuDNN 7 預構建二進制文件

谷歌發佈 TensorFlow 1.6.0,針對 CUDA 9.0 和 cuDNN 7 預構建二進制文件


日前,谷歌發佈 TensorFlow 1.6.0 正式版,帶來了多項更新和優化,我們將谷歌官方介紹編譯如下:
谷歌發佈 TensorFlow 1.6.0,針對 CUDA 9.0 和 cuDNN 7 預構建二進制文件

重大改進:

  • 針對 CUDA 9.0 和 cuDNN 7 預構建二進制文件;
  • 預構建的二進制文件將使用 AVX 指令,這可能會破環較老的 CPU 上的 TF。

主要的特徵和改進

  • 針對非插槽變量的新優化器內部 API;
  • 現在 tf.estimator.{FinalExporter,LatestExporter} 可以導出剝離的 SavedModels,這增加了 SavedModels 的前向兼容性;
  • FFT 支持添加到 XLA CPU / GPU;
  • Android TF 現在可以在兼容的 Tegra 設備上使用 CUDA 加速來構建(更多信息,請參閱 contrib / makefile / README.md)。

Bug 修復和其他改進:

文件更新:
  • 增加了 Getting Started 的第二個版本,主要針對機器學習新手;
  • 闡明瞭 resize_images.align_corners 參數文檔;
  • 增加了 TPU 文檔。
谷歌雲存儲(GCS)
  • 增加了客戶端節流;
  • 在 FileSystem 接口上增加了 FlushCaches() 方法,用於 GscFileSystem 實現。
其他:
  • 增加了 tf.contrib.distributions.Kumaraswamy;
  • RetryingFileSystem::FlushCaches() 可調用基礎 FileSystem 的FlushCahes();
  • 將 auto_correlation 添加到了 distribution;
  • 增加了 tf.contrib.distributions.Autoregressive;
  • 增加了 SeparableConv1D layer;
  • 增加了卷積 Flipout layer;
  • 當 tf.matmul 的兩輸入都是 bfloat16 時,它將返回 bfloat16,而不是 float32;
  • 增加了 tf.contrib.image.connected_components;
  • 增加了可讓原子變量訪問的 tf.contrib.framework.CriticalSection;
  • 分類任務的樹預測上輸出變化;
  • 對於 pt 和 eval 指令,可允許張量值以 numpy 文件寫入 filesystem;
  • gRPC:傳播截斷的錯誤(而不是返回 gRPC 內部的錯誤);
  • 增加 parallel_interleave 來支持兩種預取;
  • 改進了 XLA 對 C64-related ops log, pow, atan2, tanh 的支持;
  • 增加了概率卷積層。

API 改變

  • 將 prepare_variance 布爾值默認設置爲 false,方便後向兼容;
  • 將 layers_dense_variational_impl.py 移至 layers_dense_variational.py。
詳細的更新信息請查看 TensorFlow 的 Github 頁面:
文章來源:雷鋒網

留言

這個網誌中的熱門文章

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示 LIS   發表於 2017年11月16日 10:31   收藏此文 2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽於11月4日在台北文創大樓舉行,共有29個隊伍進入決賽,角逐最後的大獎,並於11月24日進行頒獎,現場會有全部進入決賽團隊的展示攤位,總計約為100個,各種創意作品琳琅滿目,非常值得一看,這次錯過就要等一年。 「聯發科技物聯網開發競賽」決賽持續一整天,每個團隊都有15分鐘面對評審團做簡報與展示,並接受評審們的詢問。在所有團隊完成簡報與展示後,主辦單位便統計所有評審的分數,並由評審們進行審慎的討論,決定冠亞季軍及其他各獎項得主,結果將於11月24日的「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場公佈並頒獎。 在「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場,所有入圍決賽的團隊會設置攤位,總計約為100個,展示他們辛苦研發並實作的作品,無論是想觀摩別人的成品、了解物聯網應用有那些新的創意、尋找投資標的、尋找人才、尋求合作機會或是單純有興趣,都很適合花點時間到現場看看。 頒獎典禮暨成果展資訊如下: 日期:2017年11月24日(星期五) 地點:中油大樓國光廳(台北市信義區松仁路3號) 我要報名參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」>>> 在參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」之前,可以先在本文觀看各團隊的作品介紹。 決賽29強團隊如下: 長者安全救星 可隨意描繪或書寫之電子筆記系統 微觀天下 體適能訓練管理裝置 肌少症之行走速率檢測系統 Sugar Robot 賽亞人的飛機維修輔助器 iTemp你的溫度個人化管家 語音行動冰箱 MR模擬飛行 智慧防盜自行車 跨平台X-Y視覺馬達控制 Ironmet 菸消雲散 無人小艇 (Mini-USV) 救OK-緊急救援小幫手 穿戴式長照輔助系統 應用於教育之模組機器人教具 這味兒很台味 Aquarium Hub 發展遲緩兒童之擴增實境學習系統 蚊房四寶 車輛相控陣列聲納環境偵測系統 戶外團隊運動管理裝置 懷舊治療數位桌曆 SeeM智能眼罩 觸...
opencv4nodejs Asynchronous OpenCV 3.x Binding for node.js   122     2715     414   0   0 Author Contributors Repository https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs Wiki Page https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs/wiki Last Commit Mar. 8, 2019 Created Aug. 20, 2017 opencv4nodejs           By its nature, JavaScript lacks the performance to implement Computer Vision tasks efficiently. Therefore this package brings the performance of the native OpenCV library to your Node.js application. This project targets OpenCV 3 and provides an asynchronous as well as an synchronous API. The ultimate goal of this project is to provide a comprehensive collection of Node.js bindings to the API of OpenCV and the OpenCV-contrib modules. An overview of available bindings can be found in the  API Documentation . Furthermore, contribution is highly appreciated....

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計 — 說服客戶與老闆、跟工程師溝通、強化設計概念的有感心理學 — 情況 1 : 為何要留那麼多空白? 害我還要滾動滑鼠(掀桌) 情況 2 : 為什麼不能直接用一頁展現? 把客戶的需求塞滿不就完工啦! (無言) 情況 3: 這種設計好像不錯,但是為什麼要這樣做? (直覺大神告訴我這樣設計,但我說不出來為什麼..) 雖然世界上有許多 GUI 已經走得又長又遠又厲害,但別以為這種古代人對話不會出現,一直以來我們只是習慣這些 GUI 被如此呈現,但為何要這樣設計我們卻不一定知道。 由於 完形心理學 歸納出人類大腦認知之普遍性的規則,因此無論是不是 UI/UX 設計師都很適合閱讀本篇文章。但還是想特別強調,若任職於傳統科技公司,需要對上說服老闆,需要平行說服(資深)工程師,那請把它收進最愛;而習慣套用設計好的 UI 套件,但不知道為何這樣設計的 IT 工程師,也可以透過本文來強化自己的產品說服力。 那就開始吧~(擊掌) 完形心理學,又稱作格式塔(Gestalt)心理學,於二十世紀初由德國心理學家提出 — 用以說明人類大腦如何解釋肉眼所觀察到的事物,並轉化為我們所認知的物件。它可說是現代認知心理學的基礎,其貫徹的概念就是「整體大於個體的總合 “The whole is other than the sum of the parts.” —  Kurt Koffka」。 若深究完整的理論將會使本文變得非常的艱澀,因此筆者直接抽取個人認為與 UI 設計較為相關的 7 個原則(如下),並搭配實際案例做說明。有興趣了解全部理論的話可以另外 Google。 1. 相似性 (Similarity)  — 我們的大腦會把相似的事物看成一體 如果數個元素具有類似的尺寸、體積、顏色,使用者會自動為它們建立起關聯。這是因為我們的眼睛和大腦較容易將相似的事物組織在一起。如下圖所示,當一連串方塊和一連串的圓形並排時,我們會看成(a)一列方塊和兩列圓形(b)一排圓形和兩排三角形。 對應用到介面設計上,FB 每則文章下方的按鈕圖標(按讚 Like / 留言Comment / 分享 Share)雖然功能各不相同,但由於它們在視覺上顏色、大小、排列上的相似性,用戶會將它們視認為...