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2017 嘉義管樂節 敦化國中管樂社 FB社團照片 (有空我在把我拍的放上來), 2018要用無敵手機來紀錄孩子的人生.

https://www.flickr.com/photos/46621138@N00/sets/72157667920072679 https://www.flickr.com/photos/46621138@N00/sets/72157691680771375 https://www.flickr.com/photos/46621138@N00/sets/72157690046782421 https://www.flickr.com/photos/46621138@N00/sets/72157690881366964 https://www.flickr.com/photos/46621138@N00/sets/72157690880792024 https://www.flickr.com/photos/46621138@N00/sets/72157667920072679 https://www.youtube.com/watch?v=l3n8FtdJjcc&feature=youtu.be 今晚過後這些影像都成了去年的記憶... 能在年前將這次的任務達成..明後天可好好迎接2018.. 2018再一起陪孩子們達成下一年的新目標.. Happy New Year .. Video共4段.... https://www.youtube.com/channel/UCK2c97NRfCHkryDhQ1r2sEw … 2017 嘉義市國際管樂節 / 台北市立敦化國民中學管樂暨旗隊 踩街1/4 https://www.youtube.com/watch?v=cjyD2I9WlTk 2017 嘉義市國際管樂節 / 台北市立敦化國民中學管樂暨旗隊 踩街入場 2/4 https://www.youtube.com/watch?v=T9r_YI6ot4s&t=206s 2017 嘉義市國際管樂節 / 台北市立敦化國民中學管樂暨旗隊 大型晚會/ 變換隊形演出 3/4 https://www.youtube.com/watch?v=SIO5kPs7HpU&t=1s 20171224 勤美綠園道廣場 快閃表演 台中 4/4 https://www.youtube.com/watch?v=xG9i_Q5xEiY&t=41s Photo 共5/5個相簿再

感覺Unreal 真的很棒, 2018年應該花時間來好好弄一次看看

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34038/overwatch-fans-cairo-map-looks-good-enough-to-be-in-the-game 《鬥陣特攻》粉絲自製「開羅」地圖被讚爆!Jeff總監慕名:我們會與你聯繫 遊戲社群臥虎藏龍,粉絲們總有意想不到的創作。一位來自《鬥陣特攻》的粉絲  Joshua llorente  在海外論壇發布了自己以 UE4 引擎製作的「開羅」地圖,其建模細緻與完成度堪比暴雪出品,也受到廣大玩家推崇,甚至連總監「姊夫」Jeff Kaplan 也非常滿意,並在貼文底下回應,似乎有意邀請該玩家加入暴雪團隊。 根據貼文,  Joshua  花費 2 個月的時間才建製完成「開羅」地圖,並宣稱所有的貼圖材質與模組都是他親自所建。 從外觀來看,整個開羅地圖建造在一處高原上,近距離可看到古老的埃及宮殿建築,以及平民街道的現代巷弄,許多玩家紛紛表示希望能在此地圖進行實際對戰。 是的,如此高完成度的地圖,就連《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan 也親自慕名而來,並回覆:「這簡直棒透了!我們會與你聯繫。」讓底下網友紛紛力勸暴雪將  Joshua  納入開發團隊,並直接推出這張新地圖,就連埃及當地的玩家也讚賞不已。 事實上,除了開羅地圖以外, Joshua  在 8 月時也曾釋出巴西「熱內廬貧民窟」地圖,當時的完成度便已受到普遍好評。 對於自己是否願意加入暴雪團隊, Joshua  表示正面態度,但還是希望自己能多累積遊戲製作經驗,日後不排除再去暴應徵。 事實上,早在過去就有許多《鬥陣特攻》粉絲在社群中有自製英雄與 Skin 的優良創意,例如先前有泰國玩家以 「鬥魚」為概念設計女性輔助英雄 ,同樣受到廣大網友讚譽。無論如何,從新地圖在社群裡引起的騷動來看,足見廣大《鬥陣特攻》玩家對於新英雄、新地圖等內容更新的渴望。

無敵傘, 看起來很厲害

1- 科技部「AI創新研究中心」啟動會議_杜奕瑾創辦人(台灣人工智慧實驗室) AI發展的機會與挑戰

美國大幅度減稅可能的影響

Depression 基因資料庫

https://www.dropbox.com/s/x847vhc17mhg9vn/MaND_v1.0.xlsx?dl=0 https://sites.google.com/site/depressiondatabase/ MaND這個資料庫內包含了許多的Depression影像的資料,不過我希望要用的是Depression的基因資料庫, 幫我找好biomarker的,因為只要確定目前Depression的機轉還是很不清楚,那用系統生物學的方法應該就是對的。 接下來就是共病性的問題,但是有多少的可能性是共病性的因子,或者是系統生物學網路的可能潛在相同的關係與交互的關係。 憂鬱症有多少的因素是天生,有多少的因素是因為吃了例如糖尿病的藥物,結果導致憂鬱症,或者是憂鬱症與糖尿病潛在有共病性的現象,那這樣的部份潛在的是如何解釋。 http://www.polygenicpathways.co.uk/depression.htm Genes Multiple genes of small effect, whose risk promoting ability is conditioned by other genes and risk factors: For this reason any positive studies are reported. See also:- The fox and the rabbits, environmental variables and population genetics.1: Replication problems in association studies and the untapped power of GWAS.  ISRN Neurology, 2011 GWAS  ADCYAP1R1 AK294384 AMPD2 ATP6V1B2 ATXN7L2 BC043421 C2orf71 C3orf70 CCND2 CDH13 CDH18 CNIH4 CPM CYB561 D1SP4 DDX21 EHHADH EIF3 FAM155A FAM179A FHIT FITGB1 GDNF GNAI3 GNAT2 GRM7 GRM8 HOMER1 LAPTM4A LOC647167 L

AI入門

關於機器學習,這可能是目前最全面最無痛的入門路徑和資源!  2017-12-22 編者按:本文來自微信公衆號 小白AI之路」(ID:AI-Learning) ,作者李傑克。 最近有不少童鞋給李傑克留言,說自己對機器學習很感興趣卻無從下手,想知道我的學習路徑,也希望我可以分享一些適合入門的學習資源給到大家。 在踩過坑、撞過牆、走過彎路之後,我這個本科學渣、非計算機專業、不懂編程的前互聯網產品經理,也積累了些乾貨可以跟大家share,而且因爲有段時間沒更新了,李傑克決定好好補償一下大家,所以把能夠寫七八篇專題的乾貨都融入到了這篇文章,總計1萬+字…… 但是,各位童鞋,不要慌也不要怕......李傑克有自信這應該是目前你在網上能夠讀到的最全面、最良心、最友好的關於機器學習入門路徑和資源分享的文章了。 說它「全面」是因爲我爲大家梳理了Python及常用庫、機器學習算法、深度學習框架的學習路徑和資源,就算你不打算根據推薦的資源進入更深的學習,讀完文章後,你也應該大致瞭解機器學習技術的初步輪廓了。 說它「良心」是因爲這篇文章我大概構思了一個月,利用工作之餘的時間,陸陸續續寫了兩個星期40餘小時,自己都快把自己寫得無聊和煩躁的那種...... 說它「友好」是因爲李傑克做過產品經理,對於大家的學習體驗這件事情還是非常在意的,本着no experience no bb的原則,分享的學習路徑和資源都是自己各種嘗試後篩選出來的、比較適合大家入門的資源。 這篇文章其實有點工具書性質,你大可以在入門的不同時期都來看看,比如這個時期的學習路徑是什麼樣的、有哪些還不錯的資源等等。 如果你耐心看下去(當然是可以分多次看甚至反覆看啦),李傑克相信你讀完這篇文章後肯定會毫不吝嗇地給我點個贊,甚至還會在朋友圈幫我轉發,而且是本着「好東西要大家分享」的那種心態去轉發……好吧,李傑克承認自己今天早上忘記吃藥了...... 1、學習資源獲取渠道 對於在網上可以輕易找到的資源,我會直接貼出相關鏈接,大家可點開鏈接,閱讀或下載; 對於不容易找到的資源,我已經整理打包放到雲盤中了,大家只需要前往雲盤下載即可。 雲盤中三份之二資源,是李傑克已經看過並且覺得對於大家有幫助才放進去的,那些對現階段的大家沒有太大幫助的資料我都過濾掉了,畢竟爲了看起