跳到主要內容

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了……

鯛魚的文章鯛魚
314
分享
    
設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片1
圖片來自:https://www.irasutoya.com/
大家就算沒有使用過也肯定看過日本免費素材網いらすとや(Irasutoya)的圖片素材,這個素材網站靠著栩栩如生的畫風以及不論熱門、冷門主題都畫的精神博得廣泛支持,日本政府機關也越來越習慣使用這個網站的素材製作文件,然而這種現象最近卻引發「毀滅設計師」的爭議,免費素材太過氾濫真的會害設計師丟掉工作嗎?還是設計師在忌妒いらすとや(Irasutoya)的高人氣罷了呢?
原汁原味的內容在這裡

免費素材網いらすとや(Irasutoya)

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片2
圖片來自:https://www.irasutoya.com/
いらすとや(Irasutoya)這個網站專門免費提供各式各樣的圖片素材,基本上除了違反公序良俗、傷害素材形象或是轉售素材之類的行為以外,不論商用或非商用都可以使用網站的任何圖片素材!不過最近卻有日本網友跳出來批評這種行為引發爭論:

「從政府機關到大企業的報告都是Irasutoya,Irasutoya真的會害死日本的創作者」

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片3
圖片來自:https://twitter.com/nwt_ogw/status/1055524052893282304
這位網友批評いらすとや(Irasutoya)免費提供圖片素材的行為是在壞破設計業界的生態,輕則設計師的行情被壓低,重則設計師根本接不到工作,畢竟只要上這個網站抓抓免費圖片就好了,誰還想要請設計師既花錢又花時間啊!

日本政府與企業的文件已經充斥著Irasutoya

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片4
圖片來自:https://twitter.com/ken198210/status/837445552270790656
設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片5
圖片來自:https://twitter.com/manmarutikugo/status/805356844411711489
設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片6
圖片來自:https://twitter.com/honwa/status/877793268993372160
不過許多網友倒是吐槽只有無能的設計師才會提出這種見解,講白了就是忌妒いらすとや(Irasutoya)的高人氣罷了!而且いらすとや(Irasutoya)願意畫冷門題材也算是下了不少功夫啊!!!

「IRASUTOYA提供公所和醫院之類的公家機關需要的圖片素材出乎意料的豐富,不然哪裡找得到『事先加溫防止水管破裂的圖片』這種素材呢?」

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片7
圖片來自:https://twitter.com/jibetaP/status/1056052851351273472
這位網友說的應該是下面這個素材:

加溫水管的插畫素材

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片8
圖片來自:https://www.irasutoya.com/2018/07/blog-post_693.html
其他符合公部門需求的還有像是:

消防演練的插畫素材

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片9
圖片來自:https://www.irasutoya.com/2014/01/blog-post_9137.html

地震防災演練的插畫素材

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片10
圖片來自:https://www.irasutoya.com/2018/06/blog-post_689.html

還有體貼外國人的英文版呢!!!

設計師的噩夢《IRASUTOYA免費素材爭議》再也沒有人想要付錢設計了…… - 圖片11
圖片來自:https://www.irasutoya.com/2018/06/blog-post_689.html

Σ(⊙д⊙)免費素材網Irasutoya真的會毀了設計業界嗎?

留言

這個網誌中的熱門文章

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示 LIS   發表於 2017年11月16日 10:31   收藏此文 2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽於11月4日在台北文創大樓舉行,共有29個隊伍進入決賽,角逐最後的大獎,並於11月24日進行頒獎,現場會有全部進入決賽團隊的展示攤位,總計約為100個,各種創意作品琳琅滿目,非常值得一看,這次錯過就要等一年。 「聯發科技物聯網開發競賽」決賽持續一整天,每個團隊都有15分鐘面對評審團做簡報與展示,並接受評審們的詢問。在所有團隊完成簡報與展示後,主辦單位便統計所有評審的分數,並由評審們進行審慎的討論,決定冠亞季軍及其他各獎項得主,結果將於11月24日的「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場公佈並頒獎。 在「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場,所有入圍決賽的團隊會設置攤位,總計約為100個,展示他們辛苦研發並實作的作品,無論是想觀摩別人的成品、了解物聯網應用有那些新的創意、尋找投資標的、尋找人才、尋求合作機會或是單純有興趣,都很適合花點時間到現場看看。 頒獎典禮暨成果展資訊如下: 日期:2017年11月24日(星期五) 地點:中油大樓國光廳(台北市信義區松仁路3號) 我要報名參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」>>> 在參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」之前,可以先在本文觀看各團隊的作品介紹。 決賽29強團隊如下: 長者安全救星 可隨意描繪或書寫之電子筆記系統 微觀天下 體適能訓練管理裝置 肌少症之行走速率檢測系統 Sugar Robot 賽亞人的飛機維修輔助器 iTemp你的溫度個人化管家 語音行動冰箱 MR模擬飛行 智慧防盜自行車 跨平台X-Y視覺馬達控制 Ironmet 菸消雲散 無人小艇 (Mini-USV) 救OK-緊急救援小幫手 穿戴式長照輔助系統 應用於教育之模組機器人教具 這味兒很台味 Aquarium Hub 發展遲緩兒童之擴增實境學習系統 蚊房四寶 車輛相控陣列聲納環境偵測系統 戶外團隊運動管理裝置 懷舊治療數位桌曆 SeeM智能眼罩 觸...
opencv4nodejs Asynchronous OpenCV 3.x Binding for node.js   122     2715     414   0   0 Author Contributors Repository https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs Wiki Page https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs/wiki Last Commit Mar. 8, 2019 Created Aug. 20, 2017 opencv4nodejs           By its nature, JavaScript lacks the performance to implement Computer Vision tasks efficiently. Therefore this package brings the performance of the native OpenCV library to your Node.js application. This project targets OpenCV 3 and provides an asynchronous as well as an synchronous API. The ultimate goal of this project is to provide a comprehensive collection of Node.js bindings to the API of OpenCV and the OpenCV-contrib modules. An overview of available bindings can be found in the  API Documentation . Furthermore, contribution is highly appreciated....

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計 — 說服客戶與老闆、跟工程師溝通、強化設計概念的有感心理學 — 情況 1 : 為何要留那麼多空白? 害我還要滾動滑鼠(掀桌) 情況 2 : 為什麼不能直接用一頁展現? 把客戶的需求塞滿不就完工啦! (無言) 情況 3: 這種設計好像不錯,但是為什麼要這樣做? (直覺大神告訴我這樣設計,但我說不出來為什麼..) 雖然世界上有許多 GUI 已經走得又長又遠又厲害,但別以為這種古代人對話不會出現,一直以來我們只是習慣這些 GUI 被如此呈現,但為何要這樣設計我們卻不一定知道。 由於 完形心理學 歸納出人類大腦認知之普遍性的規則,因此無論是不是 UI/UX 設計師都很適合閱讀本篇文章。但還是想特別強調,若任職於傳統科技公司,需要對上說服老闆,需要平行說服(資深)工程師,那請把它收進最愛;而習慣套用設計好的 UI 套件,但不知道為何這樣設計的 IT 工程師,也可以透過本文來強化自己的產品說服力。 那就開始吧~(擊掌) 完形心理學,又稱作格式塔(Gestalt)心理學,於二十世紀初由德國心理學家提出 — 用以說明人類大腦如何解釋肉眼所觀察到的事物,並轉化為我們所認知的物件。它可說是現代認知心理學的基礎,其貫徹的概念就是「整體大於個體的總合 “The whole is other than the sum of the parts.” —  Kurt Koffka」。 若深究完整的理論將會使本文變得非常的艱澀,因此筆者直接抽取個人認為與 UI 設計較為相關的 7 個原則(如下),並搭配實際案例做說明。有興趣了解全部理論的話可以另外 Google。 1. 相似性 (Similarity)  — 我們的大腦會把相似的事物看成一體 如果數個元素具有類似的尺寸、體積、顏色,使用者會自動為它們建立起關聯。這是因為我們的眼睛和大腦較容易將相似的事物組織在一起。如下圖所示,當一連串方塊和一連串的圓形並排時,我們會看成(a)一列方塊和兩列圓形(b)一排圓形和兩排三角形。 對應用到介面設計上,FB 每則文章下方的按鈕圖標(按讚 Like / 留言Comment / 分享 Share)雖然功能各不相同,但由於它們在視覺上顏色、大小、排列上的相似性,用戶會將它們視認為...