跳到主要內容
清道夫,因喜食水族箱的残饵、污物而起到净化水质的作用,故而得名,又名吸盘鱼、吸口鲶,学名叫甲鲶 ,原产于南美洲的河流中,在中美洲也经常可以看到。鱼体呈半圆筒形,尾鳍呈浅叉形,喜欢弱酸性软水,适宜水温20℃以上,成鱼体长达到30厘米,不能自然越冬,活动于水体的底层,具有适应性强、易饲养、杂食性、耐低氧、起捕率高等特点,受到消费者和养殖者的欢迎。嘉定区于2006年起引进清道夫进行试养,经过近三年来的实践,形成了一套较为成熟的繁殖、养殖技术,现将具体做法如下:
  清道夫繁殖技术:
  1、清道夫亲鱼塘的要求:
  根据清道夫的生物学特点,清道夫繁殖方法是采用亲鱼自然产卵和人工孵化相结合的方法,所以对亲鱼塘的要求较高。每只鱼塘面积6-8亩,塘埂坡度1:2-2.5,池深2米,水深1.8米,最好是土塘,以有利于清道夫挖洞产球形囊。塘底有少量淤泥,进排水方便,水质清晰,水源充沛。
  在亲鱼放养前十天左右,鱼塘每亩水面150公斤左右生石灰或5左右漂粉精全池消毒,以杀灭水体敌害,待药物毒性消失之后,加注新水,进水口用60目筛绢进行过滤,水位控制在1米。
  2、清道夫亲鱼放养:
  每年在4月中下旬,当水温稳定在18℃以上,将暖房中的清道夫亲鱼经过挑选放入亲鱼培育塘,每口鱼塘放养亲鱼200组至250组,雌雄比例为3:2,。
  亲鱼选育要求:亲鱼的年龄最好是达到3令,至少是达到2足龄的,性腺发育程度较好的,体重达到0.5公斤以上,体长在30厘米左右,体质健壮,体形正常,无畸形的。
  雌雄鉴别:雌的清道夫背体宽,倒刺软而柔滑,体色较淡不发黑,胸鳍短而园;雄的清道夫背体狭,倒刺硬而粗糙,体色较深发黑,胸鳍长而尖,胸鳍有追星。
  亲鱼塘的管理:每周加水或者换水1至2次,每次10厘米至20厘米,同时,每天投放适量的颗粒饲料经开水泡熟后,用手揉成团发至鱼塘一侧。
  3、清道夫鱼卵(球性囊)的收集:
  6月初开始,用人工方法收集清道夫的鱼卵,清道夫产卵不同于其它鱼类,清道夫产的是球形囊,囊中充满鱼卵,待球形囊呈现姜黄时,将球形囊从洞中取出,放入孵化缸中孵化,当球形囊没有达到姜黄色,则将球形囊放回洞中发育,这样鱼苗孵化率比较高。
  4、清道夫的孵化:
  清道夫的孵化采用是孵化缸,孵化缸有二种,一种是园柱形的孵化缸,高0.5米、直径0.3至0.4米的。方形孵化缸长1.5米、宽0.5米、高0.5米的方形孵化缸,同时配备充气管以增加水中溶氧量。
  清道夫孵化分二步进行,第一步是球形囊放入园柱缸中孵化,每个缸放入一个球形囊进行,水位控制在0.3至0.4米,每天换水一次,当球形囊散开后,每天换水2至3次,2天后,将鱼苗放入方形缸中孵化,密度按球形囊计算,每个方形缸放2至3个球形囊,即球形囊个体大的,放2个球形囊;球形囊个体小的,放3个球形囊,再达2天时间即可出苗。(图片来源:PConline摄影部落)

留言

這個網誌中的熱門文章

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示 LIS   發表於 2017年11月16日 10:31   收藏此文 2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽於11月4日在台北文創大樓舉行,共有29個隊伍進入決賽,角逐最後的大獎,並於11月24日進行頒獎,現場會有全部進入決賽團隊的展示攤位,總計約為100個,各種創意作品琳琅滿目,非常值得一看,這次錯過就要等一年。 「聯發科技物聯網開發競賽」決賽持續一整天,每個團隊都有15分鐘面對評審團做簡報與展示,並接受評審們的詢問。在所有團隊完成簡報與展示後,主辦單位便統計所有評審的分數,並由評審們進行審慎的討論,決定冠亞季軍及其他各獎項得主,結果將於11月24日的「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場公佈並頒獎。 在「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場,所有入圍決賽的團隊會設置攤位,總計約為100個,展示他們辛苦研發並實作的作品,無論是想觀摩別人的成品、了解物聯網應用有那些新的創意、尋找投資標的、尋找人才、尋求合作機會或是單純有興趣,都很適合花點時間到現場看看。 頒獎典禮暨成果展資訊如下: 日期:2017年11月24日(星期五) 地點:中油大樓國光廳(台北市信義區松仁路3號) 我要報名參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」>>> 在參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」之前,可以先在本文觀看各團隊的作品介紹。 決賽29強團隊如下: 長者安全救星 可隨意描繪或書寫之電子筆記系統 微觀天下 體適能訓練管理裝置 肌少症之行走速率檢測系統 Sugar Robot 賽亞人的飛機維修輔助器 iTemp你的溫度個人化管家 語音行動冰箱 MR模擬飛行 智慧防盜自行車 跨平台X-Y視覺馬達控制 Ironmet 菸消雲散 無人小艇 (Mini-USV) 救OK-緊急救援小幫手 穿戴式長照輔助系統 應用於教育之模組機器人教具 這味兒很台味 Aquarium Hub 發展遲緩兒童之擴增實境學習系統 蚊房四寶 車輛相控陣列聲納環境偵測系統 戶外團隊運動管理裝置 懷舊治療數位桌曆 SeeM智能眼罩 觸...
opencv4nodejs Asynchronous OpenCV 3.x Binding for node.js   122     2715     414   0   0 Author Contributors Repository https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs Wiki Page https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs/wiki Last Commit Mar. 8, 2019 Created Aug. 20, 2017 opencv4nodejs           By its nature, JavaScript lacks the performance to implement Computer Vision tasks efficiently. Therefore this package brings the performance of the native OpenCV library to your Node.js application. This project targets OpenCV 3 and provides an asynchronous as well as an synchronous API. The ultimate goal of this project is to provide a comprehensive collection of Node.js bindings to the API of OpenCV and the OpenCV-contrib modules. An overview of available bindings can be found in the  API Documentation . Furthermore, contribution is highly appreciated....

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計 — 說服客戶與老闆、跟工程師溝通、強化設計概念的有感心理學 — 情況 1 : 為何要留那麼多空白? 害我還要滾動滑鼠(掀桌) 情況 2 : 為什麼不能直接用一頁展現? 把客戶的需求塞滿不就完工啦! (無言) 情況 3: 這種設計好像不錯,但是為什麼要這樣做? (直覺大神告訴我這樣設計,但我說不出來為什麼..) 雖然世界上有許多 GUI 已經走得又長又遠又厲害,但別以為這種古代人對話不會出現,一直以來我們只是習慣這些 GUI 被如此呈現,但為何要這樣設計我們卻不一定知道。 由於 完形心理學 歸納出人類大腦認知之普遍性的規則,因此無論是不是 UI/UX 設計師都很適合閱讀本篇文章。但還是想特別強調,若任職於傳統科技公司,需要對上說服老闆,需要平行說服(資深)工程師,那請把它收進最愛;而習慣套用設計好的 UI 套件,但不知道為何這樣設計的 IT 工程師,也可以透過本文來強化自己的產品說服力。 那就開始吧~(擊掌) 完形心理學,又稱作格式塔(Gestalt)心理學,於二十世紀初由德國心理學家提出 — 用以說明人類大腦如何解釋肉眼所觀察到的事物,並轉化為我們所認知的物件。它可說是現代認知心理學的基礎,其貫徹的概念就是「整體大於個體的總合 “The whole is other than the sum of the parts.” —  Kurt Koffka」。 若深究完整的理論將會使本文變得非常的艱澀,因此筆者直接抽取個人認為與 UI 設計較為相關的 7 個原則(如下),並搭配實際案例做說明。有興趣了解全部理論的話可以另外 Google。 1. 相似性 (Similarity)  — 我們的大腦會把相似的事物看成一體 如果數個元素具有類似的尺寸、體積、顏色,使用者會自動為它們建立起關聯。這是因為我們的眼睛和大腦較容易將相似的事物組織在一起。如下圖所示,當一連串方塊和一連串的圓形並排時,我們會看成(a)一列方塊和兩列圓形(b)一排圓形和兩排三角形。 對應用到介面設計上,FB 每則文章下方的按鈕圖標(按讚 Like / 留言Comment / 分享 Share)雖然功能各不相同,但由於它們在視覺上顏色、大小、排列上的相似性,用戶會將它們視認為...