跳到主要內容

嶺頭再見 回到宣教異象再出發

嶺頭再見 回到宣教異象再出發
嶺頭山莊福音中心。嶺頭山莊提供

 「再見嶺頭,嶺頭再見」位於陽明山國家公園內的「嶺頭山莊福音中心」,於去年12月30日午後舉行草地音樂會,今年元月1日起,暫停對外營運及租借場地。來自各地的與會弟兄姊妹不捨嶺頭山莊65年來對眾教會的效力,以音樂、敬拜、禱告的方式道別,並期待回到起初宣教士購買此地時的異象再出發。

1再見嶺頭草地音樂會劉以琳攝
「再見嶺頭,嶺頭再見」草地音樂會。劉以琳攝

1大沐老師劉以琳攝
擔任嶺頭山莊福音中心主任兼野放的藝術工作者溫大沐(溫志榮)。劉以琳攝

 憶起嶺頭山莊起初歷史與異象,擔任嶺頭山莊福音中心主任兼野放的藝術工作者溫大沐(溫志榮)表示,自1950年美國宣教士來台,發現在台灣舉辦福音夏令營是有效的傳福音方式,於是在1952年買下嶺頭營地現址,佔地約7千多坪,為的是做為永久福音營地,完成主託付的使命。經營至今,有許多人在此地經歷神、歸信、蒙召及獻身事奉主。
 承接異象的溫大沐自2008年5月1日起擔任主任,負責管理的工作及帶領團隊,他說,雖然硬體方面無法達到完整的修繕,但他認為福音營地的異象是可以透過開發「軟體」,讓人認識嶺頭,進而帶出福音行動與影響力。
 溫大沐所謂的「軟體」,就是生命教育的課程,特別是透過木工、手作課程等向各教會、族群、家長及社區搭起福音平台。他原本從事多媒體設計與電腦教學,來到嶺頭後運用此創意開始規劃課程,同時也和教育、中輟生、安置、家扶及社服等單位合作,進入校園,帶領許多年輕人上山,在樹林中,開始了「枯枝生命課程」。近十年來,幫助許許多多年輕人透過造舟體驗課程,提升自我認識,進而有自信、培養成就感,帶出他們學習慾望。他們曾經用自己的雙手造出一艘比自己還大的船,甚至浮在水面行進,以致他們的生命中出現「原來我是可以的!」的盼望。

大沐老師受課情形6廈門街浸信會提供
大沐老師上課情形。嶺頭山莊提供

嶺頭山莊5廈門街浸信會提供
體驗教育手作課程。嶺頭山莊提供

 他說,從訂製的手作有4萬多盒子、1千艘船,估計在嶺頭觸及4萬多名孩子接受生命教育,也有許多不計其數的孩子在這裡認識神、感受到愛及教育的不一樣,透過引導反思,帶出生命教育,並以手作帶出反思結果,使人思考真理價值。
 溫大沐表示,過去嶺頭山莊沒有太多與社區接軌,只有這近十年的努力,還是不夠,期待未來嶺頭可以更多為主得人。他說,雖然卸下嶺頭職位,但他仍持續為嶺頭山莊禱告,回到起初福音異象再出發。

1 蔡嘉揚牧師劉以琳攝
學園傳道會「音為愛音樂事工」蔡嘉揚牧師。劉以琳攝

 學園傳道會「音為愛音樂事工」蔡嘉揚牧師,曾任職於廈門街浸信會,憶起與嶺頭的相遇、帶領年輕人營會等等,蔡牧師說,當他2008年正式與溫主任認識後,看見這裡的枯枝、老舊的場地有了一絲生氣,也看見這地再次被使用,成了許多大人、小孩子的基地,以及多人的回憶。
 蔡牧師特別見證說,除了許多美好的回憶湧上心頭,更重要的是,許許多多年輕人在這裡決志、經歷神。多少場次已無法計算,但至今也有15年的每一年暑假「High客任務」,帶領上千名年輕人認識神。他說,這裡充滿許多愛的回憶,產出許多的年輕事奉者,他相信這些年輕人仍在事奉,為主發光發熱。雖是「再見嶺頭」,但他持續會為此地禱告,被主使用,領人歸主。

林毓倫牧師劉以琳攝
左起為廈門街浸信會林毓倫傳道。劉以琳攝

 長期支持嶺頭山莊服事的廈門街浸信會林毓倫傳道則表示,有幸成為此地的服事者,約有15年的時光,在他高中18歲那年參加嶺頭的活動,如今他也成為傳道者,並於元月7日接受按牧。他表示,曾經帶領許多年輕人在這地思想神的話語、生命的意義及神偉大奇妙的愛,這裡彷彿是一座福音後花園。他說,相當感謝神,當年給宣教士啟示購地,至今土地已不多,在這裡分別土地成為福音用地,相當重要。雖不知道這營地未來將如何被使用,但他禱告,盼嶺頭回到起初福音異象,讓這土地被主使用,領人歸主。

留言

這個網誌中的熱門文章

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示

2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊29強出爐!作品都在11月24日頒獎典禮進行展示 LIS   發表於 2017年11月16日 10:31   收藏此文 2017通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽於11月4日在台北文創大樓舉行,共有29個隊伍進入決賽,角逐最後的大獎,並於11月24日進行頒獎,現場會有全部進入決賽團隊的展示攤位,總計約為100個,各種創意作品琳琅滿目,非常值得一看,這次錯過就要等一年。 「聯發科技物聯網開發競賽」決賽持續一整天,每個團隊都有15分鐘面對評審團做簡報與展示,並接受評審們的詢問。在所有團隊完成簡報與展示後,主辦單位便統計所有評審的分數,並由評審們進行審慎的討論,決定冠亞季軍及其他各獎項得主,結果將於11月24日的「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場公佈並頒獎。 在「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」現場,所有入圍決賽的團隊會設置攤位,總計約為100個,展示他們辛苦研發並實作的作品,無論是想觀摩別人的成品、了解物聯網應用有那些新的創意、尋找投資標的、尋找人才、尋求合作機會或是單純有興趣,都很適合花點時間到現場看看。 頒獎典禮暨成果展資訊如下: 日期:2017年11月24日(星期五) 地點:中油大樓國光廳(台北市信義區松仁路3號) 我要報名參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」>>> 在參加「2017通訊大賽頒獎典禮暨成果展」之前,可以先在本文觀看各團隊的作品介紹。 決賽29強團隊如下: 長者安全救星 可隨意描繪或書寫之電子筆記系統 微觀天下 體適能訓練管理裝置 肌少症之行走速率檢測系統 Sugar Robot 賽亞人的飛機維修輔助器 iTemp你的溫度個人化管家 語音行動冰箱 MR模擬飛行 智慧防盜自行車 跨平台X-Y視覺馬達控制 Ironmet 菸消雲散 無人小艇 (Mini-USV) 救OK-緊急救援小幫手 穿戴式長照輔助系統 應用於教育之模組機器人教具 這味兒很台味 Aquarium Hub 發展遲緩兒童之擴增實境學習系統 蚊房四寶 車輛相控陣列聲納環境偵測系統 戶外團隊運動管理裝置 懷舊治療數位桌曆 SeeM智能眼罩 觸...
opencv4nodejs Asynchronous OpenCV 3.x Binding for node.js   122     2715     414   0   0 Author Contributors Repository https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs Wiki Page https://github.com/justadudewhohacks/opencv4nodejs/wiki Last Commit Mar. 8, 2019 Created Aug. 20, 2017 opencv4nodejs           By its nature, JavaScript lacks the performance to implement Computer Vision tasks efficiently. Therefore this package brings the performance of the native OpenCV library to your Node.js application. This project targets OpenCV 3 and provides an asynchronous as well as an synchronous API. The ultimate goal of this project is to provide a comprehensive collection of Node.js bindings to the API of OpenCV and the OpenCV-contrib modules. An overview of available bindings can be found in the  API Documentation . Furthermore, contribution is highly appreciated....

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計

完形心理學!?讓我們了解“介面設計師”為什麼這樣設計 — 說服客戶與老闆、跟工程師溝通、強化設計概念的有感心理學 — 情況 1 : 為何要留那麼多空白? 害我還要滾動滑鼠(掀桌) 情況 2 : 為什麼不能直接用一頁展現? 把客戶的需求塞滿不就完工啦! (無言) 情況 3: 這種設計好像不錯,但是為什麼要這樣做? (直覺大神告訴我這樣設計,但我說不出來為什麼..) 雖然世界上有許多 GUI 已經走得又長又遠又厲害,但別以為這種古代人對話不會出現,一直以來我們只是習慣這些 GUI 被如此呈現,但為何要這樣設計我們卻不一定知道。 由於 完形心理學 歸納出人類大腦認知之普遍性的規則,因此無論是不是 UI/UX 設計師都很適合閱讀本篇文章。但還是想特別強調,若任職於傳統科技公司,需要對上說服老闆,需要平行說服(資深)工程師,那請把它收進最愛;而習慣套用設計好的 UI 套件,但不知道為何這樣設計的 IT 工程師,也可以透過本文來強化自己的產品說服力。 那就開始吧~(擊掌) 完形心理學,又稱作格式塔(Gestalt)心理學,於二十世紀初由德國心理學家提出 — 用以說明人類大腦如何解釋肉眼所觀察到的事物,並轉化為我們所認知的物件。它可說是現代認知心理學的基礎,其貫徹的概念就是「整體大於個體的總合 “The whole is other than the sum of the parts.” —  Kurt Koffka」。 若深究完整的理論將會使本文變得非常的艱澀,因此筆者直接抽取個人認為與 UI 設計較為相關的 7 個原則(如下),並搭配實際案例做說明。有興趣了解全部理論的話可以另外 Google。 1. 相似性 (Similarity)  — 我們的大腦會把相似的事物看成一體 如果數個元素具有類似的尺寸、體積、顏色,使用者會自動為它們建立起關聯。這是因為我們的眼睛和大腦較容易將相似的事物組織在一起。如下圖所示,當一連串方塊和一連串的圓形並排時,我們會看成(a)一列方塊和兩列圓形(b)一排圓形和兩排三角形。 對應用到介面設計上,FB 每則文章下方的按鈕圖標(按讚 Like / 留言Comment / 分享 Share)雖然功能各不相同,但由於它們在視覺上顏色、大小、排列上的相似性,用戶會將它們視認為...